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クリエイターコメント

プロデューサー
森 利道

ディレクター
石川 辰則

デザイナー
樋口 このみ

お祝いコメント

株式会社アトラス
クリエイティブプロデューサー
和田 和久

フランスパン プロデューサー
なりたのぶや

フランスパン リードデザイナー
吉原 成一

Rooster Teeth Productions
RWBY ディレクター/筆者
ケリー・シャウクロス

Rooster Teeth Productions
アニメーション総監督
グレイ・G・ハドック

Rooster Teeth Productions
アートディレクター
パトリック・ロドリゲス

ぶるらじ

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遂に「BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE」の発売と至りました。
この場を借りてBLAZBLUE CROSS TAG BATTLEの開発に携わった全てのスタッフ、
及び関係者の皆様本当にお疲れ様です、そしてありがとうございました。
ですが、ここから始まりです、なのでこれからも共に駆け抜けて行ければと思います。
本作は出来る限り多くの方に格闘ゲームを楽しんでもらいたいと言う気持ちで制作をはじめました、
その思いが詰まったゲームに仕上がったと思っています。
願わくば一人でも多くの方に「格闘ゲームは面白い」と言う思いが伝われば嬉しく思います。

アークシステムワークス株式会社 プロデューサー 
森 利道

「BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE」が遂に発売です!
「BB」「P4U」「UNI」そして格闘ゲームとしては初参戦の「RWBY」が
一つのゲームになるということで開発初期はかなり困難を極めました。
この作品はユーザーに受け入れられるのだろうか?という不安もありましたが、
EVO会場での発表時の盛り上がりやユーザーさんが楽しくゲームをしてくれているのをみて
作ってよかったなと思えるタイトルになったかと思います。
ゲームコンセプトは「誰でも楽しめる格闘ゲーム」です。
格闘ゲームとして最初に挫折しがちな操作の難易度をさげることで、
よりダイレクトに格闘ゲームの面白さや奥深さを味わってもらえればと
いろいろと工夫してあるので是非楽しんでもらえれば!
ゲームは楽しむもの!
それを再認識してもらえる作品になってもらえればうれしく思います。

アークシステムワークス株式会社 ディレクター 
石川 辰則

「BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE」無事発売してほっとしております。
本当にお疲れ様でした!
4つの世界観のキャラ達を描かせていただくにあたり、
各タイトルが大切にされてきた雰囲気、ファンの方々、
各社デザイナー様方の絵柄やキャラクターの性格をできる限りリスペクトできたらと、
開発チームの協力の元、暗中模索致しました。
各タイトルを担うキャラ達を描かせていただくのは大変なプレッシャーでしたが、
キャラクターイラストを描くことができて大変幸せで、そして本当に楽しかったです。
このような機会をくださった森さん、開発チームのスタッフをはじめ、
大事なキャラ達を描かせてくださいました各社様方、
本当にありがとうございました。
ブレイブルークロスタッグを遊んで下さる皆様!
どのキャラクターも個性大爆発ですので、
ぜひ自分の推しキャラでタッグを組んで遊んでみてくださいね!

アークシステムワークス株式会社 開発部デザイナー 樋口 このみ

「BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE」いよいよ発売ですか!スタッフの皆さま誠におめでとうございます。
P4U開発当初から8年?森さんをはじめ、井口屋さん、謎のマスクマン、石川さんら、アークシステムワークスの皆様とは
だいぶ長い付き合いで、今までさまざまなお仕事を共にさせていただきましたから、とても感慨深いです。
僕らペルソナチームの最新作『ペルソナ5 ダンシング・スターナイト』と『ペルソナ3 ダンシング・ムーンナイト』も先日
リリースされましたが、発売日が近いって話は聞いてたので、同日になってしまうんじゃないかとヒヤヒヤでした(笑)。
しかしそのおかげで、TVアニメ『ペルソナ5』で一緒にCMが流れることに!
そういえばP4Uの開発時、追加キャラでラグナを登場させる案もありましたが、
ついに夢の競演が実現しましたね。見てみたい組み合わせが目白押し!
今年のEVOでは、現地でペルソナ勢の活躍を観戦するぞ!
http://persona-dance.jp/

株式会社アトラス クリエイティブプロデューサー 
和田 和久

この度は「BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE」、完成&発売おめでとうございます。
最初に森Pからお話を聞かされたあの日が、つい先日のことのように思い返されます。
これだけのキャラクター数を、作品として一体どうやってまとめ上げるのか、
格ゲーファンとして楽しみでもあり、不安でもありましたが、
そこは百戦錬磨のアークさんですから、キャラクターイラストなど、
どれも可愛く&格好良く描いて頂いて嬉しい限りです。
『UNI』といたしましても引き続き頑張らせて頂く所存ですので、
BBTAGをプレイして頂きつつ、来るべき日が訪れるのをお待ち頂ければと思います。

フランスパン プロデューサー なりたのぶや

ついに発売となりました『BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE』。
最初に話を伺ったときは驚きと共に動揺も隠せなかったものです。まさに「!?」という反応です。
そんな空想のような世界が、いま形となって目の前に広がっています。きっとその情景は森Pと多くのスタッフ様たちの努力によって築かれているのでしょう。このような壮大で素敵な世界観に、『UNDER NIGHT IN-BIRTH』のキャラ達が参加出来ること、とても嬉しく思います。自分のデザインしたキャラが『BLAZBLUE』『P4U』『RWBY』と一堂に会した画を見た時の実感と感慨深さは忘れられません。
また、これらタッチも表現も異なる4つの世界観をひとつにまとめあげた、メインデザイナー樋口様の才幹にも感服するばかりです。
しかも統一感を出すのみでなく、それぞれの作品が持つ"らしさ"を付与することで「原作ファンの方が馴染みやすいように」というお心遣いが感じられるようで、とても好印象を受けました。
『UNDER NIGHT IN-BIRTH』のキャラ達をカッコ可愛く描いてくださり、ありがとうございます。
そしてそして。
こんなにも個性的で魅力的なキャラ達が集う中で、もしもプレイヤーの皆さんが『UNDER NIGHT IN-BIRTH』のキャラ達を気に入っていただけたなら、それはこの上ない幸福です。
ぜひ、皆さんの力で活躍させてあげてください。

フランスパン リードデザイナー 吉原 成一

アークシステムワークス様、BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE発売おめでとうございます!!!
こんな素晴らしいコラボ企画に参加させて頂き光栄に思っております。
RWBYのキャラクターをあんなに細かく、忠実に再現してもらい、物凄くうれしいです。
森さんや開発チームの皆様には感謝の気持ちでいっぱいです。
ファンの皆様と一緒に遊ぶのが楽しみです!
(お手柔らかに!)

Congratulations to Arc Systems on their release of BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE!!!
It is an absolute honor to be a part of this amazing collaboration.
Mori-san and his team did an incredible job staying true to the RWBY characters and I couldn’t be happier with how their presence in the game turned out.
I look forward to playing the game with our community! (Please go easy on me!)

Rooster Teeth Productions 
RWBY ディレクター/筆者 ケリー・シャウクロス
Kerry Shawcross 
RWBY Director/Co-Writer, Rooster Teeth Productions

最初にアークシステムワークスさんが、RWBYとのコラボゲームを作りたいという話を聞いた時は、信じられませんでした。
チームRWBYがブレイブルーの世界に入り、
技や動きがゲームにて再現され、その上他の素晴らしいキャラクター達と闘うなんて、刺激的でした。
ゲームを早く遊びたいのはもちろん(ルビー&ヤン姉妹でみんなをボコボコにするところがみたい!)森さんや石渡さん、
そしてアークシステムワークスの優秀なメンバー皆様と一緒に働く事が出来て非常にやり甲斐がありました。
この夢のクロスオーバー作品を実現する為に頑張ってくれた皆様、ありがとうございます。
そして、RWBYファンの皆様の応援ありがとうございます。
一緒に楽しんで遊びましょう!!

When we first learned that Arc System Works might be interested in collaborating
to bring RWBY into one of their games, we couldn't believe it.
Seeing Team RWBY adapted into the world of BlazBlue, and having their moves come to life in the game,
let alone face off against such amazing other characters, has been inspiring.
As exciting as it is to play the game (I can't wait to main Ruby and Yang, and have the sisters kick everyone's butt),
getting the chance to work with Mori-san, Ishiwatari-san, and all the talented people at ASW has been just as rewarding.
Thanks again to everyone who helped make this crossover event happen.
And thank you to the fans of RWBY for your continued support.
Have fun playing!!

Rooster Teeth Productions アニメーション総監督 @graymartigan グレイ・G・ハドック
Gray G. Haddock 
Head of Animation, Rooster Teeth Productions @graymartigan

BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE発売、本っ当におめでとうございます!
RWBYを最初始めた当時は、こんな素晴らしい作品の一部になれるなんて思いもよらなかったです。
アークチームとコラボが出来て楽しかったですし、全キャラクター、特にRWBYキャラの造りこみには感激しました。
技や絵が隅々まで研究されていて、アークさんの頑張りと素晴らしい技術に感謝し切れません。
キャラクターのレンダーを初めて見た時は、その美しさに感動しました。
皆様の御協力と応援、ありがとうございます!
本編楽しんでください!

Big congratulations to all for the release of BBCTG! When we first started RWBY,
I never imagined we would be a part of something so awesome.
The Arc Systems team has been a joy to work with, and their incredibly talented team has done
amazing work with every character in the game, especially those on team RWBY.
Every move and piece of art was meticulously studied by the team, and I can't
thank Arc enough for all of the hard work they put in. The first time I saw a character render from Arc,
I was blown away at how beautiful it was.
Thank you all so much for your support! Have fun!

Rooster Teeth Productions アートディレクター 
パトリック・ロドリゲス
Patrick Rodriguez 
Art Director, Rooster Teeth Productions