INICIO DEL JUEGO
Pulsa el <Botón +> o el <Botón A> desde la pantalla del título para pasar a la pantalla de Entrada.
Pulsa el <Botones de Dirección> o el <Palanca Izquierda> desde la pantalla del título para pasar a la pantalla de Entrada.
Selecciona el modo en el que quieres jugar con las Botones de Dirección y confirma pulsando el <Botón X>.
Cómo guardar datos
Este juego tiene una función de guardado automático.
Los datos del sistema se guardarán automáticamente en momentos específicos, como después de una batalla o tras cambiar los ajustes en Opciones.
En Opciones también puedes guardar los datos manualmente.
Icono Guardar
Cuando aparece el icono de la izquierda, significa que el juego se está guardando. No salgas del juego mientras el icono esté en la pantalla.
Icono Subir
Cuando aparece el icono de la izquierda, significa que el juego está subiendo contenidos. No salgas del juego mientras el icono esté en la pantalla.
Reglas de la batalla
- Formato del combate
- El ganador será el jugador que logre reducir a 0 la salud de los dos personajes rivales.
- Límite de tiempo
- El límite de tiempo es 180 segundos (con los ajustes por defecto).
Cuando se agote el tiempo, el ganador será el jugador que tenga más salud total.
*El límite de tiempo se puede cambiar en Opciones. - Empate
- Si la salud de los dos jugadores llega a 0 al mismo tiempo, o si se agota el tiempo con la misma cantidad de salud, se declarará un empate y se celebrará una ronda adicional.
Si ninguno de los jugadores gana en la ronda adicional, los dos habrán perdido.
Menú Pausa
Pulsa el <Botón +> para abrir el menú de pausa durante la batalla.
*Las entradas que se muestran pueden variar dependiendo del modo.
No obstante, incluso si abres el menú de pausa cuando estás jugando en línea, la partida continuará.
Controles
Modo portátil
- Botones de Dirección
/Palanca Izquierda - Mover personaje
- Botón Y
- Ataque A
- Botón X
- Ataque B
- Botón A
- Choque
- Botón B
- Cambiar
- Botón R
- Compañero
- Botón +
- Mostrar menú Pausa
*Puedes cambiar los controles en Configuración de botones, dentro del menú Opciones.
Grip Joy-Con™ horizontal (L)
- Palanca Izquierda
- Mover personaje
- Botón Arriba
- Ataque A
- Botón Derecha
- Ataque B
- Botón Abajo
- Choque
- Botón Izquierda
- Cambiar
- Botón SR
- Compañero
- Botón -
- Mostrar menú Pausa
*Puedes cambiar los controles en Configuración de botones, dentro del menú Opciones.
Grip Joy-Con™ horizontal (R)
- Palanca Derecha
- Mover personaje
- Botón B
- Ataque A
- Botón Y
- Ataque B
- Botón X
- Choque
- Botón A
- Cambiar
- Botón SR
- Compañero
- Botón +
- Mostrar menú Pausa
*Puedes cambiar los controles en Configuración de botones, dentro del menú Opciones.
Distribución de la pantalla de medidores
Explicación de los distintos iconos y medidores.
- 1. Medidor de salud
- Indica la salud del personaje.
Ganas cuando logras reducir a 0 la salud de los dos personajes rivales. - 2. Personaje en uso
- El personaje que controlas en ese momento.
- 3. Temporizador
- El tiempo que queda. El combate termina cuando este valor llega a cero.
- 4. Medidor de habilidad
- Se utiliza para acciones potentes.
- 5. Medidor cruzado
- Se utiliza para acciones potentes del compañero.
- 6. Recuento de impactos, daños
Número de impactos que le has asestado al adversario hasta ese momento y cantidad de daños provocados.
Cuando el contador de impactos está rojo, significa que era un combo inevitable. Cuando está azul, significa que había una posibilidad de evitar el combo; el número de impactos evitables aparece abajo.
Pantalla de selección de personajes
La pantalla de selección de personajes aparece para elegir personajes durante modos de juego como el modo Enfrentamiento y el modo Red.
Switch | Controles |
---|---|
Botones de Dirección、Palanca Izquierda (modo portátil) | Mover cursor |
Botón A(modo portátil) | Confirmar |
Botón B(modo portátil) | Cancelar (Retorno) |
Selección de color
Pulsa el <Botón X> para definir el color del personaje.
*Estos controles de botones se utilizan durante el modo portátil.
*Las pantallas que se muestran aquí son de un juego que todavía está en proceso de desarrollo, por lo que podrían cambiar.
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